プロフィール



  千葉県千葉市在住の3DCGアーティスト。
1989年からゲーム制作に関わり、Playstation参加を期に
3DCGを修得。
2008年頃からMayaをメインツールとし現在に至ります。

 

モデリングからモーションまで全てのパートを担当し、
現在はUnityへ組み込むところまで請け負います。
さらには、Unityの機能~エフェクト作成や
プラグインのセットアップ、シェーダ作成等も担当いたします。
 
  <使用ツール>
・Maya
・ZBrush
・MotionBuilder
・Adobe Painter (Substance Painter)
・Unity
 ~Amplify Shader Editor
 ~DynamicBone
 ~Magica Cloth 2
・Adobe Photoshop
・Adobe Illustrator
・Adobe After Effects
・Qt Designer(Mayaスクリプト用)

 
2008年
CG-ARTS検定
CGクリエイター エキスパート部門
(旧・デジタル映像部門2級)
取得
 
 
スギモト タツヤ   sugijob00@gmail.com